都市伝説・・・奇憚・・・blog
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臨界点
2011.01.10 (Mon) | Category : 都市伝説・映像・ゲーム系
ゲームのタブー・謎
2011.01.08 (Sat) | Category : 都市伝説・映像・ゲーム系
よく、こういった「ゲームに関するタブー・謎」という話になると出てくるコピペ。
・スーパーマリオ64空白の2時間20分
・ポケモントレーナー幽霊説
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5816/
・急遽名前を変更したハード。現在では「プレイステーション」
・ゲームボーイライトでの開放骨折
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5819/
・GO GO ACKMANにまつわる曰く。鉛と鳩
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5826/
・サクセスで1軍から2軍に昇格するパワプロシリーズがある
・ハード性能の限界を「超えていた」ソフト
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5812/
・サターン本体箱の大半に入っていた白い紙切れ
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5820/
・開発中止になったSFCホラーソフト「臨界点」の裏話
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5811/
・XBOXを日本発売前にMS関係者が急遽おこなったお祓い
・コックリさんDSの謎の機能
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5841/
・スーパーマリオコレクションの「アタリ」と「ハズレ」
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5950/
・SFCソフト「ミニ四駆レッツ&ゴー」の13人同時プレイバグ
・ハドソンが作ってしまった、できすぎたAI
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5815/
・ゲームによる子供の洗脳テスト
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5830/
・14年前に任天堂が製鉄所に投資した20億円
・スクエニ従業員の禁煙率
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5830/
・ファミコンにメモリ6GBを乗せた意外な使い道
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5830/
・ソニー本社と蛇の意外な関係
・セガでゲーム開発中に起きた建物内でのかまいたち
・こち亀ゲーム化案の6年抗争
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5813/
・ポケモン図鑑の裏設定
・かまいたちの夜2のバグ
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5814/
・ポケモン世界の成人になる年齢
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5830/
・バーコードバトラーの色
・ドラえもんをゲーム化する時に必要な著作権料の額
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5830/
・がんばれゴエモンの続編が出ない事情
・新・熱血硬派 くにおたちの挽歌でバイクに乗り戦う時の時速
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5830/
・.hack//G.U.君想フ声の開発費
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5830/
・某児童殺傷事件をモチーフにしたゲーム
・高橋名人のバネ説
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/432/
・セガに非公式で出したセガサターンソフト
・マリオテニスのグロイ裏技
・思い出のゲームによる神ゲー刷り込み
・5年前に効果音が原因で回収になったソフト
・PCエンジンの初期設計図面
・もっとも生産終了が早かったソフト
・ゲーム開発では使えない文字
・ゲームのために体を改造したフランス人
・意図的なバグ
・開発費内の0.3%ほどの使い道
・チロルチョコのゲーム
・SFCで他と外観の色が異なるソフト
・たった5秒間のクオリティにすべてを注いだファミコンソフトの結果
・世界で11番目にオンライン対戦を導入したメーカーのオンライントラブル
・1995年に構想されていたPS1の17倍の性能を持つハード
・割れソフト対策にメーカーが意図的に作ったハード破壊バグ
・PS2史上もっとも性能を生かさなかったソフト
・XBOXで発売中止になったソフト
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5825/
機会があれば調べて見たいと思うが、とりあえず今回は紹介のみ。
内容をご存知の方がいらっしゃったら教えていただければ幸いである。
・スーパーマリオ64空白の2時間20分
・ポケモントレーナー幽霊説
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5816/
・急遽名前を変更したハード。現在では「プレイステーション」
・ゲームボーイライトでの開放骨折
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5819/
・GO GO ACKMANにまつわる曰く。鉛と鳩
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5826/
・サクセスで1軍から2軍に昇格するパワプロシリーズがある
・ハード性能の限界を「超えていた」ソフト
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5812/
・サターン本体箱の大半に入っていた白い紙切れ
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5820/
・開発中止になったSFCホラーソフト「臨界点」の裏話
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5811/
・XBOXを日本発売前にMS関係者が急遽おこなったお祓い
・コックリさんDSの謎の機能
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5841/
・スーパーマリオコレクションの「アタリ」と「ハズレ」
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5950/
・SFCソフト「ミニ四駆レッツ&ゴー」の13人同時プレイバグ
・ハドソンが作ってしまった、できすぎたAI
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5815/
・ゲームによる子供の洗脳テスト
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5830/
・14年前に任天堂が製鉄所に投資した20億円
・スクエニ従業員の禁煙率
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5830/
・ファミコンにメモリ6GBを乗せた意外な使い道
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5830/
・ソニー本社と蛇の意外な関係
・セガでゲーム開発中に起きた建物内でのかまいたち
・こち亀ゲーム化案の6年抗争
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・ポケモン図鑑の裏設定
・かまいたちの夜2のバグ
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5814/
・ポケモン世界の成人になる年齢
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5830/
・バーコードバトラーの色
・ドラえもんをゲーム化する時に必要な著作権料の額
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5830/
・がんばれゴエモンの続編が出ない事情
・新・熱血硬派 くにおたちの挽歌でバイクに乗り戦う時の時速
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5830/
・.hack//G.U.君想フ声の開発費
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5830/
・某児童殺傷事件をモチーフにしたゲーム
・高橋名人のバネ説
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/432/
・セガに非公式で出したセガサターンソフト
・マリオテニスのグロイ裏技
・思い出のゲームによる神ゲー刷り込み
・5年前に効果音が原因で回収になったソフト
・PCエンジンの初期設計図面
・もっとも生産終了が早かったソフト
・ゲーム開発では使えない文字
・ゲームのために体を改造したフランス人
・意図的なバグ
・開発費内の0.3%ほどの使い道
・チロルチョコのゲーム
・SFCで他と外観の色が異なるソフト
・たった5秒間のクオリティにすべてを注いだファミコンソフトの結果
・世界で11番目にオンライン対戦を導入したメーカーのオンライントラブル
・1995年に構想されていたPS1の17倍の性能を持つハード
・割れソフト対策にメーカーが意図的に作ったハード破壊バグ
・PS2史上もっとも性能を生かさなかったソフト
・XBOXで発売中止になったソフト
→http://yoshizokitan.blog.shinobi.jp/Entry/5825/
機会があれば調べて見たいと思うが、とりあえず今回は紹介のみ。
内容をご存知の方がいらっしゃったら教えていただければ幸いである。
ダークメサイア
2011.01.05 (Wed) | Category : 都市伝説・映像・ゲーム系
773 名前:本当にあった怖い名無し 投稿日:2008/08/16(土) 08:25:58 ID:s9Hsz+Q0O
都市伝説というか有名なガセネタになるが…。
PSにダークメサイアというホラゲがあって、
神谷京二というキャラが、最初味方なんだけど、最後裏切るのね。
で、「神谷を助け、一緒に地上へ戻る隠しエンディングがある」という
謎の噂が流れて、異様な盛り上がりをみせたことがあるんだ。
神谷はベジータみたいなダークヒーローで、人気があったからな。
しかもこのゲーム、なにげに隠し要素みたいなのが多くて、
ある程度進んだ後で道を逆戻りすると、ヒントをくれた人が死んでたり、
死んだはずの仲間が、ある条件をみたすと、別ステージで記憶喪失状態で出現したり…
(そのまま再び仲間にできるが、精神が崩壊してる)
あまりにも神谷人気がすごいので、
急きょ出た攻略本が、ほとんど神谷のファンブックになってたw
しかし結局ネタはネタで、彼を救うことはできないんだ。
そういう噂が一人歩きしてるゲームはたくさんあると思う。
都市伝説というか有名なガセネタになるが…。
PSにダークメサイアというホラゲがあって、
神谷京二というキャラが、最初味方なんだけど、最後裏切るのね。
で、「神谷を助け、一緒に地上へ戻る隠しエンディングがある」という
謎の噂が流れて、異様な盛り上がりをみせたことがあるんだ。
神谷はベジータみたいなダークヒーローで、人気があったからな。
しかもこのゲーム、なにげに隠し要素みたいなのが多くて、
ある程度進んだ後で道を逆戻りすると、ヒントをくれた人が死んでたり、
死んだはずの仲間が、ある条件をみたすと、別ステージで記憶喪失状態で出現したり…
(そのまま再び仲間にできるが、精神が崩壊してる)
あまりにも神谷人気がすごいので、
急きょ出た攻略本が、ほとんど神谷のファンブックになってたw
しかし結局ネタはネタで、彼を救うことはできないんだ。
そういう噂が一人歩きしてるゲームはたくさんあると思う。
プルート(2)
2011.01.04 (Tue) | Category : 都市伝説・映像・ゲーム系
ポケットモンスター(6)
2011.01.02 (Sun) | Category : 都市伝説・映像・ゲーム系
いくつかのキリスト教根本主義団体がポケモンがサタニズムに結びつくものだとして訴えている。
その理由をかいつまんで挙げるとすれば、以下のようなものがある。
・ポケモンは悪魔のようである。捕まえられた後、仕事をするように命令される点が悪魔と似ている。
・呪具によってコントロールされる(ジムバッジのこと)
・「進化」の問題。キリスト教根本主義では進化は否定されている(ただし、ポケモンにおける進化は成長に近いものである)
・進化に魔術的な石(しんかのいしのこと)を必要とする。
・多くのポケモンがエスパータイプに代表されるような超常現象的力を持っている。この力は、悪魔によって与えられるものである。
・ポケモンは日本で生まれた故、東アジアの宗教的、神話的概念を具象化している。
このため多くの右翼団体が異教徒の儀式だと非難している。
その理由をかいつまんで挙げるとすれば、以下のようなものがある。
・ポケモンは悪魔のようである。捕まえられた後、仕事をするように命令される点が悪魔と似ている。
・呪具によってコントロールされる(ジムバッジのこと)
・「進化」の問題。キリスト教根本主義では進化は否定されている(ただし、ポケモンにおける進化は成長に近いものである)
・進化に魔術的な石(しんかのいしのこと)を必要とする。
・多くのポケモンがエスパータイプに代表されるような超常現象的力を持っている。この力は、悪魔によって与えられるものである。
・ポケモンは日本で生まれた故、東アジアの宗教的、神話的概念を具象化している。
このため多くの右翼団体が異教徒の儀式だと非難している。
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